HOW TO USE

買ったあと、
すぐに使えるところまで。

ダウンロードした .xpf を、今お使いのXPressionプロジェクトへ取り込む手順です。Scenes・Materials・Fonts・Audio Clipsなど、必要なものだけを選んで取り込めます。

GUIDE

XPressionプロジェクトから項目をインポートする方法

別のXPression projectから、Scenes・Materials・Models・Fonts・Audio Clips・Stagger Anims・Widgets・Global Listsを現在のprojectに取り込む手順です。テンプレート商品やサンプルプロジェクトの一部だけを、現在の制作環境へ追加したいときに使用します。

STEP 01File > Import > From Project/File を選択します

XPressionの上部メニューから File > Import > From Project/File を選択します。

期待結果:file browserが開きます。

STEP 02取り込み元のprojectを選択します

取り込み元のprojectを選択し、Open をクリックします。

期待結果:Import From Project dialogが開き、選択したprojectが読み込まれます。

STEP 03インポートしたい項目を選択します

Scenes・Materials・Models・Fonts・Audio Clips・Stagger Anims・Widgets・Global Listsの各tabで、取り込みたい項目のcheckboxを選択します。

期待結果:インポート対象が選択されます。

Scenes tabでは、Filter fieldにscene名や詳細を入力して対象を絞り込めます。

STEP 04Thumbnail Sizeを調整します

Thumbnail Size sliderを左右にドラッグして、thumbnail sizeを調整します。

期待結果:一度に表示するthumbnail数を調整できます。

STEP 05Next をクリックします

必要な項目の選択が完了したら、Next をクリックします。

期待結果:インポート内容の詳細とimport optionsが表示されます。

STEP 06Options sectionで必要な設定を行います

Options sectionで、resource・font・folder structureの扱いを設定します(詳細は下の「インポートオプション」参照)。

期待結果:resource・font・folder structureの扱いが確定します。

STEP 07再度 Next をクリックします

Optionsの設定後、再度 Next をクリックします。

期待結果:そのままimportに進むか、重複項目の設定画面が表示されます。

STEP 08Finish を選択してimportを開始します

重複項目の設定が必要な場合は処理方法を選択し、Next をクリックします。その後、内容を確認して Finish を選択します。

期待結果:選択した項目のimportが開始されます。

STEP 09Import From Project dialog を閉じます

すべての項目のimport完了後、Close をクリックします。

期待結果:Import From Project dialogが閉じます。

IMPORT OPTIONS

インポートオプションの説明

Copy Resources Into Project 既定で選択

resourceをlocal projectに、そのlocal directory structureを使ってコピーします。無効の場合、local projectはsecond project側のresource locationを参照します。

Use existing fonts where possible

XPressionですでに開いているprojectの既存fontを、可能な場合に使用します。

Maintain folder structure when importing resources 既定で選択

materialsとscenesをimportする際に、resourceのsubfolder structureを保持します。source projectにImages\ やVideos\ 配下のsubfolderがある場合に有用です。

DUPLICATES

重複項目がある場合

scenesやmaterialsの名前、またはmaterial GUIDsが現在開いているproject内のものと重複する場合は、必要に応じて次の処理を選択します。重複がない場合は、そのままimportの準備完了です。

Rename All

取り込むscenesとmaterialsに新しい名前を付け、現在のprojectの項目を置き換えないようにします。既存の内容を保持したい場合に安全な選択です。

Import All

すべてのscenesとmaterialsをnew itemsとしてimportします。

Replace All

既存のscenesとmaterialsを、取り込む項目で置き換えます。既存projectの内容が変更されるため、必要な場合のみ選択してください。

Action column

各項目ごとにrename・import・replaceのoptionを個別に選択します。

CAUTION

注意・制限・前提

  • Copy Resources Into Projectを無効にすると、local projectはsecond project側のresource locationを参照します。別環境でprojectを開く場合は、resourceの参照先に注意してください。
  • Copy Resources Into ProjectとMaintain folder structure when importing resourcesは、どちらも既定で選択されています。
  • Replace Allなどでsceneを上書きした場合、既存のsequencer itemsは新しく上書きされたsceneを使うように更新されます。published fieldsが一致していることを確認することが推奨されています。
  • import optionsの既定値は、Setting PreferencesのImport sectionで調整できます。
CHECKLIST

インポート後の確認

  • 必要なscenesが追加されているか
  • materialsが正しく表示されているか
  • fontsが正しく反映されているか
  • images・videos・audio clipsなどのresourcesが正しく参照されているか
  • Scene Directorやsequencer上で、必要なanimationが正しく動作するか
  • DataLinqなど外部連携を使用する場合、接続設定が正しいか

手順通りに進まない、うまく取り込めない。

手順書だけでは解決しない場合は、サポートからお気軽にご連絡ください。

サポートを見る →